YENİ PROJELERE AÇIK
TheoDevEfe B.Geliştirici & Sistem Mimarı

Sadece kod yazmıyorum.
Sistemler inşa ediyorum.

Minecraft sunucularından FiveM sistemlerine, Discord botlarından web uygulamalarına kadar ölçeklenebilir, performanslı ve kullanıcı deneyimi odaklı dijital sistemler geliştiriyorum.

Sıfır False-Positive Hedefi
Düşük Seviyeli Netty & Lua Resmon
theodev@systems:~
Komutlar:
whoami
İsimEfe B.
MarkaTheoDev
RolGeliştirici • Sistem Mimarı • Oyun Sistemleri
FelsefeFikirden çalışan sisteme.
sys.v2026.09HAZIR
PROJELER15+Tamamlanan & aktif sistem
SİSTEMLER8+Minecraft, FiveM & Discord
TEKNOLOJİLER16+Diller, motorlar & araçlar
DENEYİM5+ Yıl DeneyimSürekli öğrenme ve gelişim
Minecraft GeliştirmeEklenti MühendisliğiFiveM SistemleriDiscord OtomasyonuWeb UygulamalarıBackend SistemleriYapay Zeka Destekli GeliştirmePrompt MühendisliğiPerformans OptimizasyonuPaket Düzeyinde GüvenlikSunucu MimarisiÖlçeklenebilir AltyapılarMinecraft GeliştirmeEklenti MühendisliğiFiveM SistemleriDiscord OtomasyonuWeb UygulamalarıBackend SistemleriYapay Zeka Destekli GeliştirmePrompt MühendisliğiPerformans OptimizasyonuPaket Düzeyinde GüvenlikSunucu MimarisiÖlçeklenebilir Altyapılar
SEÇİLİ PROJELER

Geliştirdiğim Sistemler

Minecraft paket düzeyinde güvenlikten FiveM optimizasyonuna, Discord otomasyonundan ölçeklenebilir web altyapılarına kadar tasarladığım mimariler.

PACKET STREAM INSPECTOR
NETTY ACTIVE
[0.02ms] PacketPlayInFlyingDELTA_T: 49.98ms ✓
[0.05ms] PacketPlayInUseEntityRAYTRACE_DIST: 2.84b ✓
KtxHeuristicEngine:VL: 0/15 (Passed)
Thread: Netty-Worker-3Memory overhead: ~0.04%
● Local Web Panel (:8080)Zero Tick-Loop Overhead
Minecraft / Security / Anti-Cheat2025 - 2026

Ktx Anticheat

Minecraft sunucuları için dahili Local Web Paneli (:8080), modern detection mimarisi, sıfır false-positive hedefi ve asenkron ring buffer ile tasarlanan anti-cheat sistemi.

JavaPaperPacketsLocal Web Panel (:8080)SecurityPerformance
VIRTUAL PRODUCTION ENGINE
ENTITY-LESS
STACK COUNT
x256 Iron Golem
SIMULATED TPS
20.0 / 20.0
Drop Vault Buffer:HikariCP Asynchronous Batch
Server Lag: 0msEconomy Auto-Sell Enabled
Minecraft / Economy / Gameplay2025

Ktx Spawner

Klasik Minecraft spawner sistemini yeniden ele alan, ölçeklenebilir ve ekonomi sistemleriyle uyumlu yeni nesil spawner altyapısı.

JavaPaperDatabaseEconomyAPI
EVENT BUS DISPATCHER
TIER 48/50
Active Quest:Win 5 Ranked Duels (4/5)
Reward Pipeline:Redis Synced Across Proxies
Instant Claim GUIBatch SQL Sync
Minecraft / Progression2025

Ktx BattlePass

Minecraft sunucuları için görevler, ilerleme, sezonlar, ücretsiz ve premium ödül yollarını destekleyen gelişmiş BattlePass sistemi.

JavaPaperMySQLGUIProgression
Minecraft / Infrastructure2024 - 2026

Minecraft Server Architecture

SkyBlock, BoxPvP, Survival ve özel oyun modları için performans, ekonomi, progression ve plugin uyumluluğu düşünülerek hazırlanan sunucu altyapıları.

PaperLinuxJVM OptimizationRedisVelocity
DISTRIBUTED NETWORK ARCHITECTURE
VELOCITY PROXY
BOXPVP
20.0 TPS
SKYBLOCK
20.0 TPS
SURVIVAL
20.0 TPS
Shenandoah / ZGC TunedRedis Pub/Sub Global State
FIVEM RESMON OPTIMIZER
0.01 ms
ox_lib event dispatcher:State: IDLE (0.00ms)
React NUI Bridge:postMessage 60 FPS
Security Token Check:Checksum Verified ✓
QBCore / Qbox / ESXNUI Hardware Accelerated
FiveM / Lua & NUI2024 - 2025

FiveM Systems

QBCore, Qbox, ESX ve standalone sistemlerle uyumlu FiveM scriptleri, oyun sistemleri ve yönetim araçları.

LuaJavaScriptQBCoreESXNUIReact
DISCORD.JS AUTOMATION NODE
GATEWAY READY
Fastify Webhook Listener:Port 8080 Active
Ticket Dispatcher:HTML Transcript Ready
Database Sync:Prisma <> Server Player Link
Slash Command RouterBi-directional Webhooks
Discord / Automation2024 - 2026

Discord Ecosystems

Moderasyon, ticket, loglama, başvuru, otomasyon ve yönetim araçlarını tek sistem altında birleştiren Discord altyapıları.

TypeScriptNode.jsDiscord.jsREST APISQLite
AKTİF GELİŞTİRMEAR-GE & AKTİF SPRINT

Ktx Ekosistemi

Minecraft sunucuları için sıfırdan geliştirilen entegre güvenlik, ekonomi ve oyuncu ilerleme mimarisi.

Aktif Mimari Fazı
Güvenlik / Paket Denetimi

Ktx Anticheat

Faz:Beta Test Aşamasında
Ekonomi / Optimizasyon

Ktx Spawner

Faz:Çekirdek Mimari
İlerleme / Sezon Ödülleri

Ktx BattlePass

Faz:Arayüz & Depolama
TEMEL UZMANLIKLAR

Ne geliştiriyorum?

Farklı ekosistemlerin teknik sınırlarını zorlayan, düşük seviyeli dillerden modern web framework'lerine uzanan geliştirme alanlarım.

01Mühendislik Alanı

Minecraft Development

Yüksek eşzamanlı oyuncu kitlelerini kaldırabilecek, paket düzeyinde optimize edilmiş eklentiler ve oyun modları mimarisi.

Plugin geliştirme & paket seviyesi analiz
Yüksek TPS garantili sunucu mimarisi
Özel gameplay mekanikleri & mini-games
JVM & chunk yükleme optimizasyonu
ItemsAdder & Oraxen özel içerik entegrasyonu
Dengeli ve enflasyonsuz ekonomi tasarımı
JavaPaperPacketsNettyJVM OptEconomy
02Mühendislik Alanı

FiveM Systems

Düşük kaynak tüketimi (0.01ms resmon) ve modern web arayüzlerine (NUI) sahip modüler GTA V rol yapma sistemleri.

İleri seviye Lua scripting & client-server mimarisi
QBCore, Qbox & ESX framework uyumluluğu
Standalone (bağımsız) script geliştirme
React & Tailwind destekli akıcı NUI arayüzleri
Güvenli SQL sorguları & ox_lib optimizasyonu
Hile ve event enjeksiyonlarına karşı koruma
LuaQBCoreQboxESXNUIReact
03Mühendislik Alanı

Discord Ecosystems

Topluluk yönetimini, oyun içi sunucu loglarını ve otomasyonları tek çatı altında toplayan reaktif bot sistemleri.

Modern Discord.js v14 bot geliştirme
Kalıcı butonlu & modallı ticket sistemleri
Oyun sunucularıyla iki yönlü loglama ve rol senkronu
Gelişmiş moderasyon ve otomatik filtreler
REST API & webhook tetikleyicileri
Admin denetim panelleri ve transkript kaydı
TypeScriptDiscord.jsNode.jsWebhooksPrisma
04Mühendislik Alanı

Web & Backend Systems

Oyun ekosistemleri ve bağımsız servisler için hızlı, tip güvenli ve modern web arayüzleri ile API servisleri.

Next.js & React ile modern frontend mimarisi
Node.js & Fastify/Express ile RESTful API'lar
Sunucu ve oyuncu yönetim dashboard'ları
Responsive, erişilebilir ve modern UI tasarımı
İlişkisel veritabanı modellemesi ve önbellekleme
Next.jsTypeScriptTailwind CSSNode.jsREST API
05Mühendislik Alanı

AI-Assisted Development

Geliştirme süreçlerini hızlandıran, kod kalitesini artıran ve karmaşık sistemleri planlayan modern yapay zeka iş akışları.

AI destekli hızlı prototipleme ve test yazımı
İleri seviye Prompt Engineering ve sistem mimarisi analizi
Tekrarlayan geliştirme süreçlerinin otomasyonu
Karmaşık algoritma ve veri yapılarının doğrulanması
Prompt EngineeringWorkflow AutomationArchitecture AI
TEKNOLOJİ YIĞINI

Kullandığım Teknolojiler

Logo karmaşasından uzak, gerçek sistemlerde production seviyesinde tecrübe ettiğim diller, framework'ler ve altyapı bileşenleri.

Diller & Temel Teknolojiler

Temel programlama dilleri ve tip sistemleri

JavaLuaTypeScriptJavaScriptSQLHTML5CSS3

Minecraft Ekosistemi

Sunucu çekirdekleri, kütüphaneler ve eklenti API'ları

Paper MCPurpurVelocity ProxySpigot / BukkitPacketEventsPlaceholderAPIVaultLuckPermsItemsAdderHikariCP

FiveM Ekosistemi

Rol yapma altyapıları ve kütüphaneleri

QBCoreQboxESX Legacyox_liboxmysqlNUIFiveM Natives

Web & Fullstack

Modern web kütüphaneleri ve framework'ler

Next.jsReactTailwind CSSNode.jsDiscord.jsFramer MotionREST APIs

Veritabanları & Altyapı

Veri depolama, önbellek ve sunucu yönetimi

MySQLMariaDBSQLiteRedisGit / GitHubDockerLinux (Ubuntu/Debian)Spark Profiler
GÜVEN & REFERANSLAR

Referanslar & Topluluklar

Kurucu ortaklık üstlendiğim stüdyolar, geliştirici olarak katkı sunduğum platformlar ve edindiğim yönetim tecrübeleri.

VC

Vex Craft

Minecraft Network
Aktif
Kurucu Ortak2026 — Devam Ediyor

Özel BoxPvP, SkyBlock ve Survival mimarilerine sahip, yüksek oyunculu Minecraft sunucu ağı kurucu ortaklığı ve sistem liderliği.

KS

Ktx Studio

Development Studio
Aktif
Kurucu Ortak2026 — Devam Ediyor

Oyun sunucuları ve bağımsız topluluklar için yüksek performanslı pluginler, FiveM scriptleri ve özel sistemler üreten yazılım stüdyosu.

WB

Work Bots

Discord Ecosystem
Aktif
Geliştirici / Destek Ekibi2026 — Devam Ediyor

Discord bot geliştirme, modüler ticket/otomasyon altyapıları ve sunucu destek mühendisliği.

ES

Elvoria Studios

Game Systems Studio
Geçmiş
Kurucu Ortak2025

Minecraft ve çok oyunculu oyun ekosistemleri için özel mekaniklerin ve sunucu paketlerinin tasarlandığı stüdyo kurucu ortaklığı.

ZM

Zenit Mc

Minecraft Server
Geçmiş
Geliştirici2025 (Kısa Süreli)

Sunucu performans optimizasyonu, özel plugin düzenlemeleri ve gameplay sistemleri geliştirme desteği.

MR

Max Roleplay

FiveM Roleplay
Geçmiş
Yönetim2026 1. Yarısı

FiveM rol yapma topluluğunda yönetim, teknik koordinasyon ve oyuncu sistemleri denetimi.

EO

Ender Oyuncu

Minecraft Network
Geçmiş
Admin2021

Topluluk ve sunucu yönetimi, teknik destek, hile tespiti ve oyun içi düzen denetimi.

KARİYER & YOLCULUK

Deneyim & Yolculuk

Geliştirici yolculuğum, üstlendiğim sorumluluklar ve inşa ettiğim bağımsız sistemler.

Independent Systems DeveloperTheoDev
Remote2024 — Günümüz
2026

Minecraft, FiveM, Discord ve web ekosistemleri için bağımsız mimari, performans optimizasyonu ve özel sistem geliştirme hizmeti sunuyorum.

Öne Çıkan Başarılar & Kapsam

  • Yüksek trafikli sunucular için sıfırdan Ktx ürün ailesinin (Anticheat, Spawner, BattlePass) geliştirilmesi
  • Oyun sunucularında darboğaz analizleri ve JVM/Linux düzeyinde TPS stabilizasyonu
  • FiveM ve Discord toplulukları için entegre mikro-sistemlerin ve güvenli API köprülerinin inşası
JavaPaperLuaTypeScriptNext.jsRedisMySQL
GELİŞTİRME FELSEFESİ

Koddan daha fazlası.

Teknik vizyon ve sistem inşa etme yaklaşımım.

Ben Efe. TheoDev adıyla Minecraft, FiveM, Discord ve web tarafında sistemler geliştiriyorum.

Benim için geliştirme yalnızca bir özelliği çalıştırmak değil; sistemin performanslı, sürdürülebilir, genişletilebilir ve kullanması keyifli olması anlamına geliyor.

Bu yüzden projelerimde backend mimarisinden kullanıcı deneyimine kadar sistemin tamamını birlikte düşünmeyi tercih ediyorum.

THEODEV MANİFESTOSUEfe B. / Sistemler
İNŞA ET
01

Bir fikri çalışan sisteme dönüştür.

Fikirleri karmaşık soyutlamalar yerine modüler, anlaşılır ve bakım yapılabilir kod bloklarına çeviririm.

OPTİMİZE ET
02

Sadece çalışması yetmez. Doğru çalışmalı.

Gecikme süresi (latency), bellek tahsisi ve CPU kullanımı kritik eşiklerde milisaniye seviyesinde test edilir.

ÖLÇEKLENDİR
03

Bugünün sistemi yarının ihtiyaçlarını da karşılayabilmeli.

Yüksek oyuncu veya istek dalgalanmalarında çökmeyen, asenkron ve dağıtık altyapı standartları benimsenir.

METODOLOJİ

Nasıl İnşa Ediyorum?

Fikirden production seviyesinde çalışan sisteme uzanan 5 adımlı mühendislik metodolojim.

01Anla & Analiz Et

Problemi anlamadan kod yazma.

İhtiyacı, kullanıcı kitlesini ve potansiyel darboğazları derinlemesine analiz et.

02Planla & Tasarla

Sistemi geliştirmeden önce mimarisini planla.

Veritabanı şeması, olay boru hatları ve paket akışlarını kağıt üzerinde tasarla.

03Geliştir & İnşa Et

Modüler ve sürdürülebilir geliştir.

Tek sorumluluk ilkesine sadık kalarak temiz, tip güvenli ve genişletilebilir kod üret.

04Sına & Test Et

Edge-case ve performansı test et.

Stres senaryoları, bellek sızıntısı testleri ve gecikme ölçümleriyle sistemi sına.

05Optimize Et & İyileştir

İyi çalışan sistemi daha iyi hale getir.

Canlı metrikler ve geri bildirimlerle sürekli optimizasyon döngüsü uygula.

MİMARİ & GELİŞTİRME TALEPLERİ

Bir fikrin mi var?
Birlikte sisteme dönüştürelim.

Proje konuşmak, iş birliği yapmak veya geliştirme hizmeti almak için benimle doğrudan iletişime geçebilirsin.

Tüm mesajlara genellikle 24 saat içerisinde dönüş sağlanır.